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动漫立绘如何绘画
发布时间:2020-10-13 10:47 来源:admin 阅读:
1.动态确认
  由于是粉丝,所以我们不需要像上一个那样专门设计连衣裙。 重要的是要进行动态创新并体现角色的精神。 在角色的动作设计中,要注意肩线。 平行于臀部线。
 
2.装备补充
  尤其是粉丝照片,如果您想让其他人看到您正在绘画的人,那么拥有衣服和设备很重要。
 
3.线稿
  在处理线条吃水时,最好区分厚度和阴影。 该结构的某些背光,装配点和转折点可以重新用于生产线处理。 鲤鱼老师还强调了外部轮廓线,其优点是它将为以后的着色提供更多便利。 但这并不重要,这取决于个人情况。
 
4.背景色
  先前的角色设计还说,长时间盯着白色背景会减少眼睛的色彩感知。 使颜色变暗是为我们随后的颜色处理做准备。
 
5.阴影划分
  光与影齐头并进。 通常,我们不是故意绘制光线,因此我们使用阴影来确定光线及其冷热属性,然后根据角色的结构定义阴影。 阴影的处理应保持一致,并且不应有孤立无助的片段,更不用说突然出现了,而且还容易出现光影不一致的问题。
 
6.颜色确认
  颜色匹配基本上是根据原始字符设置的。 在绘制时,我们必须衍生自现实,但也要高于现实。 回到该设计,由于肤色和SABER LILY角色设置的衣服颜色非常浅,考虑到屏幕的黑白平衡,鲤鱼老师决定加深装甲的固有颜色。 但是它并没有压得太深,以免黑色护甲和白色服装之间形成过度的对比,而后者会与头部争夺视觉中心。 在黑白匹配率中,我们通常遵循“三到七开”或“四到六开”。
 
7.阴影二分调整
  角色的肌肉不只是黄白色的物体。 里面有红血丝和结缔组织。 在相对较强的光线的影响下,阴影会反映出这一点。 处理和一般设备之间必须有一定的区别。
 
8.确定明暗交界处
  在以前的角色设计中,编辑还说,绘画中最有效的位置通常是在明暗之间。 因此其重要性毋庸置疑。 目前,这是测试您对自己的设计的理解。 当光线照在物体上时,您需要了解明暗的大致方向以确定边界线的位置。
 
9.提亮和抑制黑暗
  由于它是一幅厚厚的画,因此我们必须了解角色不是纸上人,而且我们必须清楚地说明其转折和结构。 关于如何体现这些问题,我们必须依靠我们的深入描述来为我们的军刀做出贡献。 在这幅画中,最能体现人物形象的应该是她胸部的盔甲。 
  (1)卡被封锁! 尤其是金属的拼接以及与其他物体的接合处,金属通常非常坚硬,并且其咬合也很困难。
  (2)不要错过金属的任何旋转表面和尖端位置。 通常这是明暗对比最大的地方。 绘制这些位置对于改善金属质感非常有帮助。
  (3)如果您觉得整体金属太硬,可以考虑增加一些间隙。 常规方法是:首先单击一个遮挡,然后在该遮挡旁边添加一个突出显示,但不要太多。
 
10.特效处理
  可以看出剑和水滴的影响已经显现出来。 装备的特殊效果可以以前的金属材料处理。 关于水滴,您可以查看玻璃球和灰泥球的光接收比较图。 您会看到,由于玻璃球和水滴是非常透光的物体,尽管与普通的不透明球体在形状上没有区别,但区别是光会穿透它们,成为原始的背光区域。 几乎没有灰色表面。 同时,它们的亮点非常明显,显示出尖锐的边缘和角落。
 
11.最后细致绘画
  结合背光的特殊效果,可以在一定程度上增强动量,突出人物线条的美感。 最后,让我们谈谈背景上的渐变条。 由于头部是我们的视觉中心,因此此处使用较深的背景来增强此处的对比度并突出显示视觉中心。 下降时,角色的色调逐渐变淡,因此我们需要减小背景的颜色深度。 以免与头部争夺视觉中心。
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